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小扎想做的是將現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實融合,這些或許將由終極硬件目標把虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實設備合二為一來實現(xiàn)。 Facebook 已走完它十年版圖的十分之一。
按照小扎的構想,F(xiàn)acebook 未來要成為全球化社區(qū),至于實現(xiàn)的方式,小扎則對人工智能和 VR/AR 寄予厚望。
4月18日召開的開發(fā)者大會F8,F(xiàn)acebook就率先為AR、VR解鎖了新技能。
讓相機成為第一個 AR(增強現(xiàn)實)平臺
“我過去認為眼鏡將是第一個主流 AR 平臺”,小扎說道,但后來改變了主意,這是因為既時尚又人人都負擔得起的 AR 眼鏡或許要很久時間,但每人幾乎都有一部能拍照的手機。
AR + 相機聽起來有些老生常談,Pokemon Go 就曾掀起 LBS + AR 游戲的狂潮,彼時眾多跟風者涌上,但爆款難再現(xiàn);還有 Facebook 常被質疑抄襲的對象 Snapchat ,2015 年就曾推出動畫濾鏡,隨后 Facebook 跟進。
就在 F8 大會前夕,Snap 才宣布新增強現(xiàn)實濾鏡功能 New World lenses,用戶能將 3D 效果與周圍環(huán)境疊加,移動時還能觀察效果變化,比如你面前出現(xiàn)了一座立體的彩虹橋,它的大小會隨著你距離的遠近,產(chǎn)生視覺變化。
就 Facebook 增添的 AR 新功能而言,也并未逃出 AR 的原有理解,基于實際場景的捕捉,疊加邊框、濾鏡的效果,以此豐富 Facebook 的社交內容。且更讓 Snapchat 哭暈在廁所的是,F(xiàn)acebook 新推出的 AR 相機版本中,也主打添加動態(tài) 3D 效果,看起來參加的是一場假 Facebook 發(fā)布會。
要說到底 Facebook 的 AR 相機“特色”何在,小扎演講中提到很多相機特效背后應用到人工智能技術。據(jù)騰訊科技報道,F(xiàn)acebook 的增強現(xiàn)實運用了同步位置地圖(SLAM)以及基于人工智能的實時圖像識別技術,這是與 Snapchat 的區(qū)別所在。
所謂 SLAM 技術是一種可進行位置追蹤和空間定位的技術,它能對周遭環(huán)境實時掃描實時建模,即使移動過程中,物體位置信息也會捕捉得到。比如相機能識別桌子各個維度信息,小魚會游上餐桌,還會“跑到”你盛滿谷物的碗后頭去,且是以 3D 的效果呈現(xiàn)。
另外,人工智能實時圖像識別方面,你可以想象面前有一杯咖啡,當鏡頭對準它時,鏡頭能識別出這是什么,并為這杯咖啡添上熱氣騰騰的蒸汽。
如果僅是這些 AR 功能,似乎還不足以“狙擊” Snapchat。小扎向 Techcrunch 提到,諸如像Snapchat這些競爭對手,一直都將增強現(xiàn)實創(chuàng)作工具與自己綁定,他認為建立一個開放平臺則能獲得巨大飛躍,“所有的開發(fā)者都能在開放平臺上工作,這樣就不會只有10或20個效果,而是數(shù)以千計的效果。”
基于此,F(xiàn)acebook在開發(fā)者大會上推出增強現(xiàn)實平臺Camera Effects platform,包括Frame Studio 及 AR Studio。
AR Studio 主要面向開發(fā)者,基于這款工具,開發(fā)者能創(chuàng)建屬于自己的AR內容,實現(xiàn)想要的動畫效果,例如根據(jù)相應的手勢、面部表情來設計濾鏡、貼紙。
使用 Frame Studio 則更簡單,連代碼都不需要,只需要上傳一張靜態(tài)圖片即可,任何人都能做一款圖像過濾器,而且還能將你的“大作”展示給你在 Facebook Camera 的朋友或粉絲看。
(來源:techcrunch)
收購 Oculus 三年有余,F(xiàn)acebook 在虛擬現(xiàn)實與自身社交核心產(chǎn)品的整合方面并無太大進展。去年 Oculus Connect 大會上,小扎才展示構想的 VR 社交場景,讓虛擬用戶人像進入 VR 空間,還能與好友社交。
今年 F8 Facebook Spaces 測試版發(fā)布,則徹底吹響了 Facebook向VR虛擬空間社交的號角。現(xiàn)在你就能戴上Oculus Rift ,到 Oculus 商店免費下載來體驗一把。
對用戶而言,Oculus 平臺直接對接 Facebook 賬號很方便,這樣你就能自由調用 Facebook 相冊,打造你在虛擬空間中的形象,想換發(fā)色、皮膚、五官也都沒問題。
(來源:硅谷密探)
你會置身于虛擬世界,在這里,社交平臺的聊天不再是文字的“專利”,而是聲音與肢體的交流,如同現(xiàn)實中面對面。
叫上最多四位好友一塊,在虛擬空間里繪畫創(chuàng)作,這些畫還是3D立體的。
對朋友來說,最美好莫過于分享美好回憶,Spaces 則提供了這個契機:將平面或 360 度圖像設置為虛擬場景,如此你便可帶朋友一起,再走一遍來時的路,給她看想讓她感受的景色,連講故事都能更身臨其境。
借助于 Messenger ,就能呼喚你不在 VR 世界的小伙伴,透過浮動的 2D 屏幕還能跟他們互動。
(來源:techcrunch)
在筆者看來,這(虛擬與現(xiàn)實連接,還附帶 AR 相機效果)也是 Facebook Spaces 點睛之處,至少讓 Facebook VR 社交的擴張,沒那么受硬件設備掣肘,延伸了設備使用場景,畢竟想要體驗 VR 社交得掏錢買 Oculus Rift, 及能運行得起的電腦設備。
對 Facebook 而言,也是打造全球化社區(qū)的一步,現(xiàn)實也好,虛擬也好,這些人的共性只有一個:都在 Facebook 的社區(qū)。只是目前 Facebook Spaces 所在 VR 平臺有限,且這種 VR 社交還局囿于 Facebook 好友中,可以想見,下一步 Spaces 將會加速擴展平臺,把不是好友的人也拉進來,就如同現(xiàn)實生活一般,但變得更 Magic 了。
硬件的終極目標:虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設備合二為一
AR 無疑是今年 F8 的重頭戲,VR 當然也重要,只是相比去年,F(xiàn)acebook 對后者的強調有所弱化。
小扎最近在財報會議中也提及,就算再有個十年,也不能將虛擬現(xiàn)實所有潛能挖掘實現(xiàn)。言下之意,也是虛擬現(xiàn)實前景很好,只是需要時間。
VR 設備與內容都影響 VR 普及開來。市場調研公司Super Data數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rifts 去年出貨量為24萬臺,同是 PC VR 的 HTC Vive 為 42 萬臺,索尼 PSVR 75 萬臺。
所以 VR 社交新增功能,也是想加強已有用戶粘性,提供足不出戶社交的可能;且將虛擬與現(xiàn)實打通,或許能吸引更多人為 Oculus 買單。最終兩者都指向把現(xiàn)實中的人,圈入虛擬與現(xiàn)實疊加的境地(越來越多的人能從虛擬設備里看到現(xiàn)實)。
AR 設備同樣需要時間。上文提到小扎為何將相機視為第一個增強現(xiàn)實平臺,主要在于它普及、方便,當然微軟 Hololens 體驗不錯,可近兩萬元的售價并非人人擔負得起,何況不夠輕會影響用戶體驗。
相機還僅僅是開始。去年成立的神秘部門Building 8 ,承擔著 Facebook 硬件產(chǎn)品開發(fā)的重責。今年三月,BI 援引知情人士稱,Building 8 做的項目囊括相機及增強現(xiàn)實設備。如今相機已揭曉,AR 設備很可能將是下步待解之謎。
未來會怎樣?從 Spaces 將虛擬與現(xiàn)實打通,現(xiàn)實中還疊加了 AR 效果得以管窺,F(xiàn)acebook 想將這三者融合起來。小扎倒提出過硬件的終極設想:虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設備合二為一。只是目前看來還未提上 Building 8 的議程,到底怎樣出現(xiàn),何時出現(xiàn),怕也只能靜候了。
185*****001 2017-04-27 16:26:26
挺有趣的
1 條評論